Правовая информатика ♦ Legal Informatics
выпуск № 2 за 2026 г., статья № 18 ♦ issue #2 of 2026, article #18


 Название ♥ Title • DOI • .pdf  Авторы ♥ Authors 

 Ключевые слова ♥ Keywords  Аннотация ♥ Abstract  Сведения об авторах ♥ Info on the authors 

 Список источников  Финансирование 

 Правообладатель, лицензия  Метаданные: открытая лицензия 

 XML-описание элементов статьи ♥ XML description of elements of the paper 


Название ♦ Title  ↑ (наверх) ↑ 

Рус: РАЗРАБОТКА ТРЕНАЖЁРА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ РАССМОТРЕНИЯ УГОЛОВНОГО ДЕЛА СУДОМ С УЧАСТИЕМ ПРИСЯЖНЫХ ЗАСЕДАТЕЛЕЙ
Eng: DEVELOPMENT OF A VIRTUAL REALITY SIMULATOR FOR MODELING A CRIMINAL JURY TRIAL

DOI: 10.24412/1994-1404-2026-2-178-185

 Гиперссылка на полнотекстовую версию статьи (.pdf) 


Авторы ♦ Authors  ↑ (наверх) ↑ 

РУС: Кулаевский А. В., Козлов Д. Ю., Бондаренко Д. С.
ENG: Kulaevskii A. V., Kozlov D. Yu., Bondarenko D. S.


Ключевые слова ♦ Keywords  ↑ (наверх) ↑ 

РУС: виртуальная реальность, интерактивное обучение, Unity, OpenXR, юридическое образование, уголовное судопроизводство, междисциплинарные исследования, тренажёр
ENG: virtual reality, interactive learning, Unity, OpenXR, legal education, criminal proceedings, interdisciplinary research, trial simulation


Аннотация ♦ Abstract  ↑ (наверх) ↑ 

РУС:
Цель работы состоит в обосновании возможности разработки тренажёра виртуальной реальности для моделирования рассмотрения уголовного дела судом с участием присяжных заседателей, а также в анализе его применения как в образовательном процессе для подготовки студентов, так и в ходе судебного разбирательства.

Метод исследования. В основе разработки лежат общенаучные и частнонаучные методы: диалектический (формулирование проблемы), системно-структурный (архитектура), логический (алгоритмы) и моделирование (воспроизведение судопроизводства с участием присяжных).

Результаты исследования. В ходе исследования обоснованы два ключевых направления применения технологий виртуальной реальности: образовательное (обучение студентов-юристов судебной процедуре) и доказательственно-визуализационное (создание 3D-моделей места происшествия, что формирует у присяжных более объективную картину по сравнению с традиционными фото- и видеоматериалами). Разработан прототип отечественного VR-тренажёра на базе движка Unity с использованием языка C# и фреймворка OpenXR, обладающий модульной архитектурой. Программа последовательно воспроизводит десять этапов судопроизводства: от подготовки заседания и формирования коллегии присяжных до судебного следствия, прений сторон, последнего слова подсудимого, вопросного листа, напутственного слова председательствующего, совещания, оглашения вердикта и постановления приговора. Каждый этап строго соответствует нормам Уголовно-процессуального кодекса Российской Федерации и сопровождается контекстными подсказками со ссылками на законодательство. Выводом работы является реализация многоролевой интерактивности, позволяющей пользователю действовать в статусе председательствующего, государственного обвинителя, защитника, секретаря, присяжного заседателя или подсудимого, выполняя предписанные законом процессуальные действия.

ENG:
The aim of this work is to substantiate the feasibility of developing a virtual reality simulator for modeling a criminal jury trial and to analyze its application both in the educational process for training students and during court proceedings.

Research method. The development is based on general scientific and specific scientific methods: the dialectical method (problem formulation), the system-structural method (architecture), the logical method (algorithms), and modeling (reproduction of jury trial proceedings).

Research results, including conclusions and outcomes. The study substantiates two key areas of application for virtual reality technologies: educational (training law students in court procedure) and evidentiary-visualization (creating 3D mode ls of the crime scene, which provides jurors with a more objective picture compared to traditional photo and video materials). A prototype of a domestic VR simulator was developed on the Unity engine using the C# language and the OpenXR framework, featuring a modular architecture. The program sequentially reproduces ten stages of criminal proceedings: from trial preparation and jury formation to judicial investigation, arguments of the parties, the defendant’s last statement, the question list, the presiding judge’s instructions, deliberation, pronouncement of the verdict, and sentencing. Each stage strictly complies with the norms of the Criminal Procedure Code of the Russian Federation and is accompanied by contextual prompts with references to legislation. The outcome of the work is the implementation of multi-role interactivity, allowing the user to act as the presiding judge, prosecutor, defense attorney, court secretary, juror, or defendant, performing the procedural actions prescribed by law.


Сведения об авторах ♦ Information on the authors  ↑ (наверх) ↑ 

Ф. И. О.
РУС:
Кулаевский Андрей Витальевич
ENG: Andrei V. Kulaevsky
Место работы
РУС:
Алтайский государственный университет
ENG: Altai State University
Город, страна
РУС:
Барнаул, Российская Федерация
ENG: Barnaul, Russian Federation

Ф. И. О.
РУС:
Козлов Денис Юрьевич
ENG: Denis Yu. Kozlov
Место работы
РУС:
Алтайский государственный университет
ENG: Altai State University
Город, страна
РУС:
Барнаул, Российская Федерация
ENG: Barnaul, Russian Federation

Ф. И. О.
РУС:
Бондаренко Даниил Сергеевич
ENG: Daniil S. Bondarenko
Место работы
РУС:
Алтайский государственный университет
ENG: Altai State University
Город, страна
РУС:
Барнаул, Российская Федерация
ENG: Barnaul, Russian Federation


Список источников  ↑ (наверх) ↑ 

  1. Петрикина А.А., Бородинова Т.Г., Губко И.В. Информационные и цифровые технологии при рассмотрении уголовных дел судом с участием присяжных заседателей в России // Вестник РУДН. Серия: Юридические науки. 2023. Т. 27. № 3. С. 805-818. DOI: 10.22363/2313-2337-2023-27-3-805-818. EDN: ISQSWI.
  2. Царькова Е.Г. Применение искусственных нейронных сетей для прогнозирования судебных решений // Образование и право. 2024. № 1.
  3. Годфруа Л. Алгоритмические модели анализа судебных решений (MAAD) // Государственная служба. 2021. № 4 (132).
  4. Заплатина Т.С. Искусственный интеллект в вопросе вынесения судебных решений, или ИИ-судья // Вестник Университета имени О.Е. Кутафина. 2019. № 4 (56).
  5. Кугуракова В.В., Антонов И.О., Гончаренко Б.В., Чайбар А.А. Цифровое представление в виртуальной реальности места происшествия как инструмент уголовного судопроизводства // Программные системы: теория и приложения. 2022. № 3 (54).
  6. Павлов А.В. Методика проведения ролевой игры по теме «Судебное разбирательство» // Психопедагогика в правоохранительных органах. 2025. № 2 (101).
  7. Хорошева А.Е. Визуальная информация и её исследование в судебном разбирательстве уголовных дел // Всероссийский криминологический журнал. 2023. № 2.
  8. Холопов А.В. 3D-моделирование как способ повышения наглядности в суде присяжных // Уголовное судопроизводство. 2021. № 4. С. 48-52.
  9. Chang E., Kim H.T., Yoo B. Cybersickness and its relationship with simulator sickness: A review and meta-analysis // Journal of Vestibular Research. 2021. Vol. 31. No. 4. Pp. 321-332.


Финансирование  ↑ (наверх) ↑ 

Исследование выполнено в рамках реализации Программы развития университета на 2021—2030 гг. в рамках реализации программы стратегического академического лидерства «Приоритет 2030», проект «Разработка тренажёра виртуальной реальности судебного разбирательства с участием присяжных заседателей».


Правообладатель и лицензия на использование  ↑ (наверх) ↑ 

Использование статьи осуществляется на условиях простой (неисключительной) лицензии CC BY-NC, с обязательным указанием авторства и источника публикации, исключительно в некоммерческих целях.


Открытая лицензия на использование метаданных  ↑ (наверх) ↑ 

Использование метаданных статьи осуществляется на условиях открытой лицензии CC0.